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Crear conjuntos de un tamaño determinado con objetos
hasta 10
Representa números enteros con números y palabras
hasta 10.000
Identificar formas de dos dimensiones
Contar cubos unitarios en objetos 3D (perspectiva fija)
Contar dinero (denominación única, juguetes)
Calcular probabilidades (modelo visual, fracciones)
Denominador hasta 10fracción no unitaria
Contar de 10 en 10 desde 0
hasta 100
Crear y sumar números enteros utilizando la recta numérica
con llevadahasta 1.000
Utilizar la distribución para multiplicar números de una y dos cifras
hasta 1.000
Reconocer y construir números utilizando propiedades de divisibilidad
Contar de 1 en 1 y de 2 en 2
hasta 5
Contar de 1 en 1, 2 en 2 o 3 en 3
hasta 20
Sumar fracciones (mismo denominador)
mayor que un enteroDenominador hasta 8
Sumar y restar números enteros (números negativos)
hasta 20
Juego: Estrategias para resolver problemas de lógica (cuadrados de partición)
Juego: Estimar ángulos para reflejar líneas
Crear representaciones de números enteros
hasta 10
Encuentra números enteros para hacer las sumas dadas
hasta 10
Juego: contar del 2 al 6 (hacia adelante y hacia atrás, versión corta)
hasta 50
Identificar y ordenar números romanos
hasta 20
Hallar el denominador común de fracciones
Denominador hasta 12
Usar denominadores comunes para representar fracciones
Denominador hasta 20
Completar secuencias aritméticas
hasta 100
Juego: Utilizar estrategias para multiplicar números enteros
hasta 100
Utilizar la subitización para contar objetos
hasta 6
Contar para sumar números enteros
hasta 10
Sumar números enteros (recta numérica)
hasta 20
Utilizar operaciones para combinar números para alcanzar un objetivo (tabla de multiplicar)
hasta 144
Calcular beneficio y pérdida (números negativos)
Medir ángulos como partes de un círculo
Equilibrar sumas y restas
hasta 20
Sumar números de tres cifras con llevadas
con llevadahasta 1.000
Crear e interpretar un horario semanal
Multiplicar fracción por fracción
Denominador hasta 30
Multiplicar fracciones por números enteros
Denominador hasta 6
Crear mejoras en las dos condiciones relativas
Realizar multiplicaciones dentro de la tabla de multiplicar (un jugador)
hasta 144
Ordenar enteros con valores absolutos (números negativos, recta numérica)
Denominador hasta 10hasta 10
Crear representaciones de suma de números enteros
hasta 10
Sumar y restar números enteros (recta numérica)
hasta 20
Crear conjuntos de un tamaño determinado con objetos
hasta 20
Utilizar la distribución para multiplicar números de una cifra
hasta 100
Contar para sumar y restar números enteros
hasta 20
Contar dinero (múltiples denominaciones base 10, juguetes)
Utilizar operaciones para combinar números y alcanzar un objetivo (juego de 24)
Sumar y restar números negativos enteros (recta numérica)
hasta 10
Equilibrar sumas y restas
hasta 50

Representar la hora digital en un reloj analógico
hora 24hminuto más cercano
Encuentra números enteros para sumar 10
hasta 10
Resolver ecuaciones (suma)
hasta 20
Contar dinero (múltiples denominaciones, juguetes)
Restar números enteros en la recta numérica.
hasta 10
Medir y marcar longitudes decimales
con un decimalcon dos decimales
Utilizar la subitización y la multiplicación para contar objetos
hasta 10