호주의 8개 초등학교를 대상으로 실시된 본 연구는 교실 및 가정에서 Matific 활용 전후 학생들의 수학 성취도를 측정했습니다. 학생들의 시험 점수는 평균 34% 향상되었으며, 교사들은 문제 해결에 대한 참여도가 높아지고 수학 개념에 대한 이해도가 깊어졌다고 보고했습니다. 연구 결과 Matific이 개념적 이해를 돕고 단기간 내에 학생들의 학습 성과를 향상시킨다는 결론을 내렸습니다.
전 세계 리더들의 인정과 검증
TIME지 선정
TIME지의 '세계 최고의 에듀테크 기업' 목록에 2년 연속(2024/2025) 선정되었습니다.
유니세프(UNICEF) 심사 완료
유니세프(UNICEF), 아시아 개발 은행(Asian Development Bank), ARM이 개발한 EdTech for Good Framework에 따라 '블루 유니콘 포트폴리오(Blue Unicorn Portfolio)'에 선정되었으며, 영향력 증거 부문 최고 등급인 '강력함(Strong)' 등급을 받았습니다.
EdTech Tulna(IIT Bombay)로부터 '모범적(Exemplary)' 등급 획득
콘텐츠 품질, 교육적 연계성, 기술 및 디자인 전반에 걸쳐 최고 등급을 획득했습니다.
독립적 검증 (PRISMA 2026)
6개 대륙에서 진행된 25개 이상의 연구에 대한 체계적 검토 결과, Matific이 전 세계적으로 수학 성취도, 동기 부여, 참여도를 크게 향상시키는 것으로 확인되었습니다.
연구 협력에 관심이 있으신가요?
저희는 대학, 연구원, 교육 기관과 독립 연구, 검증 프로젝트, 효과적인 수학 교육 연구에 대한 협력 기회를 환영합니다.
향상된 학습 성취도
한 학년에 추가 학습 3개월
SEG 측정 기관의 대규모 연구는 한 학년 동안 약 1,500명의 초등학생을 추적 조사했습니다. 결과는 명확했습니다: Matific을 꾸준히 사용한 학생들은 그렇지 않은 학생들보다 성적이 우수했으며, 수학에서 더 빠른 진도, 더 탄탄한 실력, 그리고 더 큰 자신감을 보였습니다.
저학년 학습자들에게는 그 효과가 더욱 컸는데, 핵심 개념을 습득하는 데 있어 소중한 선행 학습 효과를 제공했습니다. 중요한 점은 이러한 긍정적 효과가 모든 학생들에게 일관되게 나타났다는 것으로, Matific이 모든 학생에게 효과적임을 보여줍니다.
0.33–0.76 SD 이득 및 끈기 향상 (ECA / Plan Ceibal)
우루과이의 5학년 학생 2,700명 이상을 대상으로 한 엄격한 평가에서, 매티픽은 0.33에서 0.76 표준편차 사이의 효과 크기로 학습 이득을 이끌어냈습니다. 이 플랫폼을 효과적으로 활용한 학급은 전반적으로 20% 더 많은 수학 활동을 완료했습니다. 학업 성취도를 넘어, 사용률이 높은 그룹의 학생들은 수학적 자신감이 크게 향상되었으며, 더 높은 끈기(GRIT 점수)와 더 강한 독립적인 학습 습관을 스스로 보고했습니다.
초기 학습자들은 단 4주 만에 상당한 진전을 보입니다
UAE 알 다프라 지역의 미취학 아동을 대상으로 한 2024년 연구에 따르면, 매티픽을 단 4주 사용한 후 모든 학생이 기초 수학 능력(수 세기, 간단한 덧셈/뺄셈, 도형, 패턴, 측정, 문제 해결)에서 상당한 향상을 보였습니다. 남학생과 여학생 모두 동등하게 혜택을 받았으며, 성별에 따른 성과 차이는 없었습니다. 이러한 이득은 통계적으로 유의미했으며, 아주 어린 학습자에게도 명백한 효과를 보였습니다.
수학 낙제율 1년 만에 87% 감소
Escola Municipal Professor Lázaro Sagrado(브라질 콜로라도)의 평가에 따르면, 매주 수학 수업에 매티픽을 도입한 결과 낙제율이 급격히 감소했습니다. 매티픽 도입 이전에는 2학년부터 5학년까지의 학생 중 31.8%가 수학에서 낙제하거나 통과를 위해 특별 승인이 필요했습니다. 매티픽을 1년 사용한 후, 이 수치는 단 4%로 떨어졌습니다. 이는 요구되는 기준에 도달하지 못한 학생이 87% 감소한 것입니다.
매티픽을 사용하지 않은 다른 지역 학교와 비교했을 때, 그 향상은 놀라웠습니다. 많은 학교에서 변화가 거의 없거나 오히려 낙제율이 더 높아진 반면, 매티픽을 사용한 학교의 성적은 모든 학년에서 향상되었습니다.
곱셈에 대한 더 깊은 개념적 이해
아나톨리아 북부 시골 학교에서 2학년 학생들을 대상으로 매티픽 디지털 게임을 사용하여 진행된 동료 심사 실행 연구에서 곱셈 개념 숙달에 측정 가능한 이득이 발견되었습니다. 인지 구조는 세 번의 실행 연구 주기에 걸쳐 크게 향상되었으며, 이는 마인드맵, 개념 테스트, 학생 인터뷰를 통해 입증되었습니다.
문제 해결 점수: 38.6 → 92.4
인도네시아에서 21명의 4학년 학생들을 대상으로 매티픽을 활용한 문제 기반 학습을 사용한 교실 실행 연구에서, 두 번의 연구 주기에 걸쳐 문제 해결 점수가 거의 세 배로 증가했습니다. 완료율은 5% 미만에서 100%로 상승하여, 성취도 향상과 학생의 과제 완수 능력에 극적인 개선을 모두 보여주었습니다.
3주기에 걸친 유아기 기하학 인지 능력 향상
인도네시아에서 실시된 한 연구에 따르면, 매티픽 플랫폼 활동은 세 번의 연구 주기에 걸쳐 기하학 인식에 대한 유아기 인지 능력을 점진적으로 향상시켰습니다. — 제1주기 25.2%에서 제3주기까지 완전한 성공 기준을 충족했습니다. 저자들은 매티픽 활동이 아주 어린 학습자의 인지 능력을 효과적으로 향상시킬 수 있음을 확인했습니다.
자폐증 학생을 위한 수학 학습 결과 개선
인도네시아에서 실시된 동료 심사 연구에 따르면, 매티픽은 자폐증 학생들의 덧셈 학습 결과에 긍정적인 영향을 미쳤으며, 이는 특수 교육이 필요한 학생들에게까지 플랫폼의 증거 기반을 확장한 것입니다. 이 연구는 자폐증 학습자에 특히 초점을 맞춘 최초의 매티픽 관련 발표 연구입니다.
교차 연구의 형평성 발견
여학생과 남학생의 동등한 성과 향상
미국 2~3학년 연구와 UAE 미취학 아동 연구 모두에서 여학생이 남학생만큼 향상되었습니다. — 두 대륙의 독립적인 두 연구팀에 의해 확인된 결과로, 성과에 성별 격차는 없었습니다.
대규모의 시스템 전반 프로그램
상파울루 주 · 180만 명 학생 · SARESP 2025
기록적인 수학 성적 — 거의 30년 만에 최고치
2025년 SARESP 결과는 브라질 공교육에 있어 역사적인 순간을 의미합니다. 주 교육부(Secretaria da Educação)는 매티픽의 꾸준한 사용과 학교 성적 사이에 긍정적인 상관관계(r = 0.42)가 있음을 확인했습니다. — 2023년 이후 2학년은 33점, 5학년은 21점 상승했습니다. 주지사는 반데이란치스 궁(Palácio dos Bandeirantes) 기자회견에서 이 결과를 공개적으로 언급했습니다.
매티픽은 구조화된 커리큘럼, 교사 연수, 지속적인 모니터링과 함께 조정된 전략 내에서 하나의 내장된 구성 요소로 운영되어, 기술이 대규모의 일관된 교육 아키텍처에 통합될 때 어떻게 효과적이 되는지를 보여주었습니다.
주요 지표: r = 0.42 (사용량-점수 상관관계) - 2023년 이후 2학년 +33점 - 2023년 이후 5학년 +21점 - 200만 명 이상의 학생 - 6천 개 이상의 학교 - 2억 8백만 개 이상의 답변된 질문
가나 · 유니세프 블루 유니콘 포트폴리오 · 대규모 모델
단 12주 만에 1년 학습량의 70% 성장
유니세프와 협력하여 이집트 아스완의 11개 공립학교에서 12주간 실시된 시범 프로그램은 심각한 기초 학력 격차가 확인된 7학년 학생 782명을 대상으로 했습니다. 학생들은 전체 학년의 70%에 해당하는 성장을 달성했으며, 이는 예상 성장률의 두 배 이상입니다. — 평균적으로 선수 기술 격차의 35%를 줄였고, 100%의 학생 활성화, 학생당 12시간 이상의 학습, 그리고 76.8%의 자발적인 활동 참여를 기록했습니다.
이집트 · 유니세프 블루 유니콘 포트폴리오 · 대규모 모델
12주 만에 1년 치 학습
가나의 7개 공립 초등학교에서 유니세프와 협력하여 12주간 실시된 시범 프로그램은 최대 1년 치의 학업 성장을 이뤄냈습니다. 기초 학습 격차의 90%가 해소되었습니다. 최고 94%의 학생 참여도를 기록했습니다. 2,000시간 이상의 학습이 제공되었습니다.
동료들보다 2배 높은 수학 성과
우루과이의 Plan Ceibal은 디지털 교육의 세계적인 기준입니다. 7년간의 국가적 통합은 140,000명 이상의 활성 학생들 사이에서 큰 효과 크기(0.33–0.76 SD), 향상된 참여도, 그리고 6.8%의 결석률 감소를 보여줍니다.
+25.3% 수학 성적 향상
타밀나두는 모든 공립 초등학교에 매티픽을 도입한 최초의 인도 주가 되었습니다. 150개 이상의 학교에서 실시된 시범 운영 결과 1~6학년 전체에서 수학 성적이 평균 25.3% 향상되었으며, 이를 계기로 150만 명의 학습자를 대상으로 주 전체에 보급되었습니다.
+32% 수학 점수 향상
매티픽은 Click Foundation과 협력하여 남아프리카의 소외된 지역 사회 전반에 걸쳐 수학 학습 결과를 개선했습니다. 점수는 5점 만점에 2.68점에서 3.54점으로 상승했습니다. 학생 참여도는 155% 증가했습니다. 93.6%의 학교가 프로그램 내내 적극적으로 참여했으며, 156만 개 이상의 학습 활동이 완료되었습니다.
초등학교 남학생의 수학 성취도 향상
동료 심사 연구에 따르면 매티픽은 트리니다드 토바고의 초등학교 남학생들의 수학 성취도와 태도를 모두 향상시켰습니다. — 이 그룹은 수학에 무관심한 것으로 자주 지목되는 그룹입니다. — 이는 표적 개입을 위한 새로운 성별 특정 증거를 제공합니다.
시스템 규모의 통찰력
기술은 학습 인프라가 될 때 효과를 발휘합니다
상파울루, 우루과이, 타밀나두, 가나는 공통된 패턴을 공유합니다. 매티픽의 영향력은 산발적으로 사용될 때가 아니라 조정된 정책 프레임워크 내에 일관되게 내장될 때 가장 강력합니다. 시스템이 증거 기반 정책 결정, 지속적인 모니터링, 통합 교육학을 결합할 때 규모와 품질이 함께 발전합니다.
교사 역량 강화 및 교수법 향상
미국에서 실시된 대규모 연구에서 교사들의 89%가 Matific을 추천한다고 답했습니다.
미국 SEG 연구에서 교사 10명 중 거의 9명이 Matific을 추천하겠다고 답했으며, 78%는 다음 해에도 계속 사용할 계획이라고 밝혔습니다. 이는 높은 만족도와 지속적인 사용 의지를 반영한 결과입니다.
Matific은 교사들이 더 효과적인 수학 수업을 진행할 수 있도록 지원합니다
우루과이 전국 HTHT 평가에서 2,700명 이상의 학생들을 대상으로 한 결과, Matific을 효과적으로 사용한 교사들은 자신의 학급이 20% 더 많은 활동을 완료하고 훨씬 더 높은 학습 성취를 달성하는 것을 확인했습니다. 이 연구는 Matific이 교사들을 위한 연구로 검증된 파트너로서, 교육을 강화하고 교실의 영향력을 높인다는 것을 보여줍니다.
교사들의 77%가 수업의 명확성을 높였다고 답했습니다
한 독립 연구에 따르면, Matific은 교사들이 수학 개념을 더 명확하게 제시하고 수업을 일상생활과 더 관련성 있게 만드는 데 도움을 준 것으로 나타났습니다. 교사의 4분의 3 이상(77%)이 수학 개념의 시연이 더 명확해졌다고 보고했으며, 82%는 수업이 실생활과 더 연결된 것처럼 느껴진다고 말했습니다. 교사들은 또한 Matific을 사용할 때 학생들의 참여도가 높아지고 수학에 대한 더 긍정적인 태도가 관찰되었다고 밝혔습니다.
학생 참여도와 자신감 향상
Matific, 호주에서 학생 참여도와 학습 효과 증진
다양한 사회경제적 환경의 호주 초등학교 8곳을 대상으로 진행된 사례 연구에서, Matific을 사용한 학생들은 의미 있는 성장을 보여주었습니다. 그들의 사후 테스트 점수는 평균적으로 34%의 향상을 나타냈습니다. 또한, 교육자들은 Matific이 수학을 더욱 흥미롭게 만들었다고 보고했습니다. 학생들은 수학을 “재미있다”고 표현했으며, 게임을 하는 동안에도 진정으로 학습하고 있다고 느꼈습니다.
Matific, 남아프리카 공화국에서 학생 만족도 1위로 선정
전국 328개 학교에서 시행된 클릭 러닝 프로그램 조사 결과, 학생의 78%가 Matific을 통한 학습을 즐겼으며 이는 평가 대상 세 가지 수리 능력 도구 중 가장 높은 만족도였습니다. 교사들은 Matific의 게임 같은 디자인, 즉각적인 피드백, 그리고 암산 지원이 참여도를 높이는 핵심 요소라고 강조했습니다.
학생의 95%가 더 몰입했다고 느꼈습니다
솔드 연구소에 따르면, Matific을 사용하는 교실의 학생 중 95%가 더 높은 참여도를 보였으며, 교사들은 호기심(84%)과 즐거움(98%)이 크게 증가했다고 보고했습니다. 교육자들은 또한 Matific이 수업을 더 명확하게 만들고 학생들의 삶과 더 관련성 있게 만들었다고 언급했습니다."
Matific은 참여도 및 이해도를 향상합니다
선별된 피지 초등학교에서 진행된 시범 프로젝트에서 매티픽의 게임 기반 학습 접근 방식은 학생 참여도를 높이고 어려운 수학 개념에 대한 이해도를 향상시켰습니다. 교사들은 교실 참여가 증가하고 수학에 대한 학생들의 태도가 개선되었다고 보고했습니다.
학생들의 인내심과 자신감이 증진되었음이 보고되었습니다
높은 사용 그룹의 학생들은 더 큰 인내심(GRIT 점수), 자율 학습, 그리고 수학에 대한 더 긍정적인 태도를 보고했습니다. 교사들은 학습자들이 문제를 해결하려는 의지가 더 강해지고, 난관에 부딪혀도 포기하지 않고 계속 노력하는 모습을 보였다고 언급했습니다. 이는 수학에서 장기적인 성공을 위한 핵심 역량입니다.
교육 설계와 질
교육 방법, 내용 및 설계 부문에서 “모범적”으로 평가되었습니다
매티픽은 3-5학년용 EdTech Tulna 프레임워크에 따라 콘텐츠 품질, 교육학적 정렬, 기술 및 디자인 등 세 가지 핵심 범주 모두에서 '모범적' 등급을 받았습니다. 이 평가는 매티픽의 구성주의 교육학과 적응형 게임 기반 교육을 통해 학습을 지원하는 능력을 강조했습니다.
영향력 증거: 강력함
매티픽은 유니세프, 아시아 개발 은행(ADB), ARM 및 파트너들이 개발한 EdTech for Good 프레임워크에 따라 심사를 받았으며, 첫 번째 코호트부터 블루 유니콘 포트폴리오에 선정되었습니다. 이 등급은 매티픽의 효과가 세계 유수의 국제 개발 기구 중 하나에 의해 검증되었으며, 가나와 이집트에서 실제 배포되었음을 확인시켜 줍니다.
세계 최고의 에듀테크 기업으로 인정받음
매티픽은 타임지가 선정하는 '세계 최고의 에듀테크 기업' 목록에 2년 연속으로 이름을 올렸으며, 순위가 크게 상승했습니다. 이 목록은 타임지가 스태티스타와 협력하여 제작하며, 재무 건전성, 업계 영향력, 혁신, 성장을 기준으로 기업을 평가하여 매티픽을 세계적인 교육 기술 선도 기업 중 하나로 선정했습니다.
